Selagi kami duduk2 sambil memilih tempat masing2 di dlm ruangan yg cukup besar ini, sekitar 50 orang dari kami terpaku memperhatikan Tim Produksi dari PES yg berada di depan. Toru Kato, anggota dari Tim PES yg berperan sebagai penerjemah menceritakan kepada kami ttg area2 dan elemen2 penting yang akan tampil pada game tahun ini. Setiap areanya akan dijelaskan oleh 2 orang produser yg jg sdh hadir di acara penampilan perdana kali ini, yaitu NaoyaHatsumi dan ManoritoHosoda, perlahan2 dan tiba waktunya apa yang saya sebut dengan ‘Fantastic 5’.
Dalam hal ini, Konami
tidak menjual janji melainkan mereka secara sistematis menceritakan faktor2 penting
apa yang mereka kembangkan dari PES 2012, pada dasarnya berdasarkan masukan2
dari para fans, dengan harapan mereka dapat merubah pengalaman PES secara
menyeluruh. Paham ini mereka coba tunjukkan melalui presentasi yang menekankan
pada 5 area penting dan Tim PES merasa perlu untuk memperlihatkannya kepada
kami pada saat yang spesial ini.
Jadi, apa saja yang termasuk
dalam Fantastic 5?
Pro-Active
AI
Dikembangkan berdasarkan hasil
yg luar biasa dari Active AI tahun lalu, kami dibawa ke berbagai peningkatan yang
telah dibuat tentang bagaimana cara teammates kita berperan baik dalam situasi
bertahan maupun menyerang.
Contoh pertama yg lgs
menimbulkan senyum lebar di wajahku. “Tahun lalu, pemain bertahan terlalu dalam”,
Hosoda menjelaskan, “Hal ini menyebabkan AI menjadi lebih mengkhawatirkan
posisinya, dibanding posisi bola sehingga user terkadang sulit mengendalikan
pemain dan hasilnya tidak realistis.” Banyak kesaksian dari fans ttg hal ini, mencoba
berputar2 dengan bola utk menciptakan ruang, namun dalam hal menghadapi pemain
bertahan yang lebih suka diam di areanya akan sulit bagi mereka untuk bisa menembus.
Sekarang, AI akan fokus pada posisi bola dan terlihat lebih aktif dalam
membongkar pertahanan. Hal ini menghasilkan sesuatu yang lebih dinamis dalam
hal membongkar pertahanan lawan, dimana dengan lebih sering memainkan bola akan
menciptakan lebih banyak peluang untuk membongkar pertahanan lawan.
Pengembangan kedua dari
AI adalah antisipasi yang lebih baik dari teammates, dengan kemampuan utk
menyadari ruang mana yg akan dimasuki oleh lawan. Hosoda menyebutkan demikian, “Saat
bergerak, kita akan melihat para pemain tengah dan pemain belakang kita akan
mengenali ruang mana yang terbuka saat kita melakukan operan2 cepat dan
pergerakan dari pemain bertahan lawan.” Kami ditunjukkan beberapa contoh ttg
hal ini, salah satunya memperlihatkan saat Alonso yang naik menyerang dari
kedalaman ke ruang kosong setelah sebuah serangan dari satu sisi. Dengan Ozil
membantu penyerangan di sisi yang lain membuat Alonso dalam posisi siap menyerang
dan membuka ruang di tengah siap menerima operan.
Keputusan yang tepat juga
ditampilkan saat melakukan serangan balik, dimana pemain belakang kita dapat
melakukan overlap menuju ruang kosong, hasil menganalisa tingkat keberhasilan saat
menerima bola dengan cepat.
Apa yang kita lihat dari contoh
ini adalah sebuah penampilan sepakbola yang lebih baik dari seseorang pelaku sepakbola
di lapangan, baik itu berlari terus-menerus ‘tanpa otak’ atau juga bermain
dengan otak dengan melihat situasi di lapangan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar